Microsof와 Sony, OpenUSD Standard 지원 합류

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지난해 픽사(Pixar), 어도비(Adobe), 애플(Apple), 오토데스크(Autodesk), 엔비디아(NVIDIA)는 3D 콘텐츠 제작 및 배포를 위한 미래 표준으로 USD 파일 형식을 발전시키고 확산하기 위한 조직인 OpenUSD를 위한 연합(Alliance for OpenUSD)을 발표했습니다. 복잡한 3D 장면을 구성하고 패키징하기 위한 프레임워크인 이 표준을 NVIDIA는 "메타버스의 HTML"이라고 불렀고, Apple은 "차세대 AR 경험을 가속화하는 데 도움이 될 것"이라고 기대했습니다.



이제 Microsoft와 Sony라는 두 거물급 기업이 복잡한 3D 콘텐츠 제작 및 패키징의 미래로 USD(Universal Scene Description)를 지원하기 위해 Alliance for OpenUSD에 합류했습니다. 아이디어는 Maya, 3ds Max, Houdini, Substance Painter와 같은 3D 저작 도구 및 협업 워크플로우 간에 이식 가능하게 사용할 수 있는 형상, 조명, 애니메이션 등을 포함하는 단일 파일 형식을 갖는 것입니다.


애플 외에도 마이크로소프트(Microsoft)와 소니(Sony)도 메타(Meta), 에픽게임즈(Epic Games) 등 XR 산업과 밀접한 관계를 맺고 있는 이 그룹에 합류했다.

 

애플은 미국 달러를 XR 시장의 중요한 초석으로 보고 있다.


"OpenUSD는 예술 창작에서 콘텐츠 전송에 이르기까지 차세대 AR 경험을 가속화하고 점점 더 광범위한 공간 컴퓨팅 애플리케이션을 제작하는 데 도움이 될 것"이라고 Apple의 Vision Products Group 부사장은 말했습니다. "Apple은 USD 개발에 적극적으로 기여해 왔으며, 이는 획기적인 visionOS 플랫폼과 새로운 Reality Composer Pro 개발자 도구에 필수적인 기술입니다. 우리는 그것이 널리 채택된 표준으로 성장할 수 있기를 기대합니다."


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