메타버스산업 진흥법 8월 28일부터 시행 우선 허용 사후규제 원칙.

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코로나로 인해 메타버스라는 것이 우후죽순 늘어났었는데요. 하지만 코로나가 끝나자 마자 확전히 폭삭망한줄 알았던 메타버스. 사실 이 메타버스는 그냥 가상공간입니다. 사실 게임과 크게 다를게 없죠.


초반에는 반짝 인기를 끄는 모습이었지만 네이버 역시 제페토를 앞으로 공격적으로 전진했지만 사실 지금은 그 어디에도 제페토의 제자도 찾아보기 힘듭니다. 대신 ai 가 지금 가장 각광을 받고 있습니다.


이게 다 오픈ai에서 출시한 챗gpt때문인데요. 정말 대단하고 신기한건 전기차를 가장 먼저 보급화에 성공한 일론머스크가 바로 이 오픈ai 초창기 핵심멤버였다는 겁니다. 일론머스크는 정말 보면 볼수록 놀라게 됩니다.


메타버스산업 진흥법 8월 28일부터 시행 우선 허용 사후규제 원칙.


가상융합산업 진흥법, 일명 메타버스산업 진흥법이 올해 8월 28일부터 시행됩니다. 이 법은 우선허용·사후규제 원칙을 기반으로 만들어졌으며, 관련 분야에서는 세계 최초의 법률로 평가됩니다. 과기정통부에 따르면, 이 법은 메타버스와 관련된 다양한 활동을 지원하여 글로벌 시장에서 우리나라가 선도적 역할을 할 수 있도록 합니다.


한국의 메타버스 특허 출원


한국은 'metaverse'와 관련된 특허 출원이 가장 많은 나라 중 하나입니다. 대한민국 출원인이 주요 국가의 특허청 및 PCT를 통해 출원한 특허는 지난 3월 16일까지 등록 또는 공개된 건이 총 726건으로, 전 세계 출원 건수의 46%를 차지하고 있습니다. 이는 우리 기업들이 메타버스 산업에 진심으로 참여하고 있음을 보여줍니다.


메타버스의 성장과 과제


메타버스의 성장에는 사용자 경험이 중요한데, 요소기술과 컨텐츠가 제공하는 몰입감이 중요한 역할을 합니다. 생성형 AI와 같은 기술과 서비스가 본격적인 메타버스 시대를 열 것으로 기대됩니다.


그러나 메타버스에는 해결해야 할 정책적 과제들도 많습니다. 특히 메타버스 내의 게임에 대한 규제 문제가 그 중 하나입니다. 메타버스 플랫폼이 게임산업법으로 규제될지에 대한 논의가 법률 제정 과정에서 있었습니다.


규제와 확장성의 교차


메타버스와 게임산업의 경계는 점점 흐려지고 있습니다. 메타버스는 소셜 플랫폼일 뿐만 아니라 게임의 요소도 포함하고 있습니다. 이에 대한 적절한 규제와 정책이 필요합니다.


가상융합산업 진흥법의 방향


가상융합산업 진흥법은 우선허용·사후규제 원칙을 강조하며, 국가와 지방자치단체가 관련 법령과 제도를 이에 부합하도록 조화시켜 나가는 방향을 제시합니다. 이는 메타버스 산업의 발전을 위한 긍정적인 조치로 평가됩니다.


메타버스와 게임산업의 현황과 논의


메타버스와 게임산업에 대한 관심은 높아지고 있습니다. 학생들과의 대화를 통해 현재의 규제 방식에 대한 공감이 있음을 확인할 수 있었습니다. 게임을 직접 체험해보는 것이 정책 논의에 도움이 될 수 있다는 제안도 있었습니다. 이러한 노력을 통해 메타버스와 게임산업이 더욱 발전할 수 있기를 기대합니다.

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