Android XR은 Meta의 XR 야망에 이득이 될까 해가 될까
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- vr소방관 작성
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Meta는 공개적으로 "XR의 안드로이드"가 되고 싶다고 밝혔습니다. 하지만 XR의 안드로이드가 되고 싶어하는 사람이 또 누가 있는지 아십니까? 물론 Android XR입니다.
사양이나 기능에 대한 논쟁을 넘어, XR 분야에서 Google과 Apple의 압박이 커지는 것을 Meta가 막을 수 있을지 여부를 결정할 수 있는 주요 요인 중 하나는 플랫 앱입니다.
Spotify, TikTok, Snapchat, Discord와 같은 플랫 앱은 헤드셋에 대한 가장 흥미로운 사용 사례가 아닙니다. 하지만 Vision Pro(플랫 iPadOS 앱의 방대한 라이브러리를 지원)는 XR 경험을 우리가 이미 알고 사랑하는 앱과 융합함으로써 얼마나 많은 가치가 추가되는지 보여주었습니다(헤드셋을 착용할 때 우리를 완전히 분리하는 것이 아니라). 그리고 이제 Android XR은 Play Store에서 모든 기존 Android 앱을 지원함으로써 동일한 플레이를 하고 있습니다.
Meta의 헤드셋이 게임에서 뛰어난 성능을 보이는 것은 사실이지만 XR의 잠재력은 게임에만 국한되지 않는다는 것이 분명합니다.
게임에만 집중하는 회사(닌텐도와 같은)는 더 광범위한 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 회사(마이크로소프트와 같은)의 규모에 결코 도달할 수 없습니다. 그래서 마이크로소프트는 닌텐도보다 43배나 가치가 있습니다. 인정하건대, 이는 완벽한 비교는 아닙니다(마이크로소프트는 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 것 이상을 하기 때문입니다). 하지만 비유가 명확하기를 바랍니다.
따라서 Meta와 Google 사이에는 두 가지 XR 플랫폼이 있습니다.
Meta의 Horizon OS는 가장 크고 최고의 몰입형 앱 라이브러리를 보유하고 있습니다.
구글의 안드로이드 XR은 가장 크고 최고의 플랫 앱 라이브러리를 보유하고 있습니다.
XR을 지배하려면 둘 다 상대방이 가진 것이 필요합니다. 하지만 누가 더 큰 도전에 직면할까요?
메타는 더 어려운 처지에 있는 것 같습니다.
몰입형 앱 개발자들은 성장에 목말라 있습니다 . 인기 게임이 Android XR로 포팅하여 25% 더 많은 사용자를 확보할 수 있다면, 그 결정은 분명합니다.
대조적으로 주요 플랫 앱(Spotify, TikTok, Snapchat, Discord 등)은 Horizon OS로 포팅해도 상대적으로 성장이 미미할 것입니다. Android 전체에서 이미 확보한 사용자보다 0.25%만 더 확보해도 운이 좋을 것입니다.
그리고 여러분은 "Horizon OS는 Android 기반이므로 앱 포팅이 쉬울 거야!"라고 생각할 수도 있습니다. 사실입니다. 포팅의 기술적 측면은 비교적 간단할 수 있습니다. 하지만 거대한 사용자 기반과 지속적인 업데이트가 있는 대규모 앱의 경우, 진짜 과제는 지속적인 지원과 유지 관리에 있으며, 이는 결코 작은 노력이 아닙니다.
결과적으로, Google은 Meta가 Horizon OS에 중요한 플랫 앱을 제공하는 것보다 Android XR에 핵심 몰입형 앱을 유치하는 데 더 나은 위치에 있습니다. 플랫 앱의 임계 질량이 없다면 Meta의 헤드셋은 일반 컴퓨팅 장치가 아닌 몰입형 게임 콘솔로 전락할 위험이 있습니다.
그리고 그것은 Meta가 있고 싶어하는 곳이 아닙니다. 사실, Meta가 10년 전에 XR에 뛰어든 이유는 문자 그대로 Apple이나 Google이 인수하기 전에 XR을 "다음 컴퓨팅 플랫폼"으로 제어하기 위해서 였습니다 .
플랫 앱이 XR 경험의 필수적인 부분이라고 생각하지 않을 수도 있지만, 하나의 플랫폼에 플랫 앱과 몰입형 앱이 모두 있는 경우 , 둘 중 하나만 있는 플랫폼보다 앞서 나갈 가능성이 크다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
Meta가 더 나은 하드웨어를 만든다고 해도(예를 들어, 동급의 Android XR 헤드셋보다 20% 더 빠르고 가볍고 저렴한 헤드셋을 꾸준히 만든다고 가정해 보죠) 장기적으로는 별 의미가 없을 것 같습니다. 플랫폼에 기본 플랫 앱이 있는지 없는지에 비하면 말이죠.
이는 Meta의 XR 야망에 대한 실존적 위험이며, 명확한 해결책이 없습니다.
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