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'Gorilla Tag'의 새로운 모드와 'Digigods'에 대한 $2.6M 투자 유치

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  • vr소방관 작성
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VR의 가장 큰 히트작 중 하나인 고릴라 태그(Gorilla Tag)는 이전에 테스트한 레벨 생성 모드를 확장하여 게임의 영구적인 부분으로 만들었습니다. 소위 '몽케 블록(Monke Blocks)'이라고 불리는 이 블록은 친구들이 함께 조립하고 공유한 창작물 안에서 플레이할 수 있게 해줍니다. 한편, 떠오르는 소셜 VR 게임인 디지갓(Digigods)의 제작사는 최근 260만 달러의 투자를 유치했습니다. 두 가지 발전 모두 사용자 제작 콘텐츠(UGC)가 성공적인 소셜 VR 게임의 중심축이 되었음을 보여줍니다.



VRChat, Rec Room, Roblox 및 Horizon Worlds는 모두 큰 관심을 받은 소셜 VR 게임입니다. 그리고 이들 모두는 사용자 생성 콘텐츠라는 공통점을 공유합니다. 함께 만드는 친구, 함께 지내는 친구.


인디 VR의 히트작인 고릴라 태그(Gorilla Tag)는 겉으로 보기에는 소셜 VR 앱이라기보다는 단순한 멀티플레이어 게임처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이 타이틀의 원활한 멀티플레이어 프레임워크(플레이어가 말 그대로 한 로비에서 다른 로비로 돌아다닐 수 있음)와 자유 형식의 규칙은 이 게임을 순수한 게임인 동시에 수다방이자 놀이터로 만들었습니다.


그리고 이제 'Monke Blocks' 기능이 영구 모드로 포함됨에 따라 Gorilla Tag는 플레이어가 자신의 창작물 내에서 건설하고 플레이할 수 있는 기능을 제공함으로써 소셜 VR의 영역으로 또 다른 발걸음을 내딛고 있습니다.

 

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블록 기반 시스템을 사용하여 플레이어는 공동으로 조각을 결합하여 새로운 레벨을 만든 다음 Gorilla Tag의 일반 라운드에서와 같이 해당 레벨을 점프하기 위해 몸을 축소할 수 있습니다. 사실, 일부 플레이어는 보통 크기로 블록을 구성하느라 바쁜 반면, 다른 플레이어는 동시에 축소되어 진행 중인 생성을 탐색할 수 있습니다.


이 새로운 기능을 수익화하기 위해 플레이어는 'Shiny Rocks'라는 Gorilla Tag의 프리미엄 통화를 사용하여 새로운 블록 세트를 구매할 수 있습니다(창작물의 모양과 느낌을 확장하기 위해). 첫 번째 세트에는 "중세 성을 테마로 한 조각"이 있으며 가격은 6,000 SR(약 $30)입니다.

 

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 이러한 종류의 '빌드 앤 플레이' 설정은 사용자 제작 콘텐츠(UGC)로 알려져 있으며, 기존 및 신규 소셜 VR 게임을 막론하고 성공적인 소셜 VR 게임의 중심축이 되었습니다.


그리고 Another Axion(Gorilla Tag의 스튜디오)의 다음 타이틀인 Orion Drift는 플레이어에게 거대한 놀이터에 대한 접근 권한을 제공하고 어디로 가야 하고 무엇을 해야 할지 결정할 수 있도록 함으로써 유사한 것을 목표로 합니다. 스튜디오는 앞으로 플레이어들이 그 안에서 자신만의 미니 게임과 규칙을 만들 수 있을 것이라고 말합니다.


올해 초에 UGC에 중점을 둔 Yeeps가 이미 월간 활성 사용자 360,000명에 도달했다고 보고했습니다. 벤처비트(VentureBeat)에 따르면 이번 달 UGC에 초점을 맞춘 또 다른 게임인 디지갓(Digigods)의 개발사인 스퀴도 스튜디오(Squido Studio)는 그리신 로보틱스(Grishin Robotics), FJ 랩스(FJ Labs), 하트만 캐피털(Hartmann Capital), 페어웨이 캐피털(Fairway Capital), 어슬링 VC(Earthling VC), 캐나다 미디어 펀드(CMF)가 참여한 가운데 트립티크 캐피털(Triptyq Capital)로부터 300만 달러의 시드 투자를 유치했다.

 

Digigods는 2024년 4월에 출시된 지 1년도 채 되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 VentureBeat에 따르면 UGC 중심의 디자인은 이미 100,000명의 고유한 플레이어를 끌어들였습니다. 10,600개 이상의 사용자 리뷰는 말할 것도 없고 별 5개 중 평균 4.8개(Quest 플랫폼의 게임 중 드문 위업)입니다. 현재로서는 얼리 액세스 단계에 머물러 있지만, 정식 출시가 되면 성장이 가속화될 수 있습니다.


UGC는 가장 성공적인 모든 소셜 VR 게임을 하나로 묶는 명확한 테마이지만, 플레이어의 이동 방식이라는 오래된 것과 새로운 것 사이에는 명확한 구분이 있습니다.


Rec Room, VRChat 및 Horizon Worlds와 같은 이전 세대의 소셜 VR 게임은 모두 전통적인 썸스틱 또는 텔레포트 이동을 사용하지만 최신 세대(Orion Drift, Yeeps 및 Digigods)는 모두 Gorilla Tag에 의해 대중화된 팔 기반 이동에 크게 의존합니다. 그렇기 때문에 Gorilla Tag는 소셜 VR 게임과 관련하여 구식과 뉴스스쿨 사이의 구분선입니다.

 

여러모로 운동 방법에서의 동일한 구분은 인구 통계학의 분열이기도 한 것 같습니다. 팔을 기반으로 움직이는 뉴 스쿨은 밀레니엄 세대 이상의 사람들보다 Z세대에 더 치우친 인구를 가지고 있는 것 같습니다. 

 

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