Ember Souls 실습: 마법의 트위스트가 가미된 VR 게임
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엠버 소울(Ember Souls)은 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)와 페르시아의 왕자(Prince of Persia)에서 영감을 받은 새로운 핵 앤 슬래시 타이틀로, 게임스컴(Gamescom)에서 직접 체험해 보았습니다.
지난 6월 UploadVR Summer Showcase에서 공개된 Ember Souls에서 마지막 불멸자로 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 수수께끼의 그림자 술탄을 물리치는 임무를 맡은 이 VR 모험은 파쿠르, 등반, 환경 퍼즐을 약속합니다. 20가지 다양한 무기가 있으며 바람을 이용하거나 시간을 늦추는 것과 같은 마법 능력을 제공하는 "불씨 돌"을 점차 찾을 수 있습니다.
내가 VirtualAge에서 기대했던 변화는 아닙니다. 바르셀로나 스튜디오는 작년에 출시한 VR FPS/RTS 하이브리드인 가디언즈 프론트라인(Guardians Frontline)을 개발한 바 있습니다. 그래도 이번 발표에 흥미를 느꼈고, 어쌔신 크리드 넥서스와 아스가르드의 분노 2를 모두 즐겼던 사람으로서 게임스컴 2024에서 퀘스트 3에 참여할 수 있어 기뻤습니다.
이 데모에서는 연속적인 게임플레이 세그먼트를 보여주지 않았으며, 이 프리뷰는 처음부터 세 개의 게임플레이 섹션을 병합했습니다. 마법의 매인 Alshain의 안내를 받는 Ember Souls는 당연히 적과 함정으로 가득 찬 궁전으로 향하면서 전제를 잘 소개합니다. 벽을 휘두르는 거대한 도끼와 시간 제한이 있는 화염 방사기와 같은 장애물을 탐색하는 것은 매우 진부하게 느껴지지만, 커튼을 내려와 새로운 영역으로 이동할 때 천이 찢어지는 것을 보는 것은 훌륭한 시각적 터치입니다.
전투는 특별히 독창적이지는 않더라도 재미있으며, 적들이 단검을 던진 후 증발하는 것을 보는 것은 꽤 재미있습니다. 하지만 혼자서 검을 휘두르는 것만으로는 요즘 나에게 별로 도움이 되지 않는다. 우리는 VR 게임에서 핵 앤 슬래시 전투를 너무 많이 보았는데, 그 이유를 이해합니다. 모션 컨트롤을 사용할 때 VR 전투의 가장 쉬운 방법이라고 할 수 있습니다.
이것을 흥미롭게 만드는 것은 불씨 돌입니다. 데모에서는 캐릭터의 원소 바람의 힘만 선보였으며 이는 몇 가지 유용한 기능을 제공합니다. 수동으로 등반하는 것을 선호하지 않는 사람들을 위해 편의상 등반 가능한 지역의 상단과 같은 먼 물체를 잡을 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 용도는 전투 중에 적을 뒤로 밀어내는 것인데, 이는 시냅스 이후로 본 제다이 스타일의 "포스 파워"를 가장 만족스럽게 사용했습니다.
캠페인이 더 넓어짐에 따라 이러한 능력이 어떻게 확장되는지 궁금하며, 다른 어떤 능력을 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. Ember Souls는 확실히 그 영감에 기대고 있으며 제가 플레이한 가장 흥미진진한 VR 핵 앤 슬래시라고 부르지는 않겠지만 VirtualAge의 곧 출시될 액션 게임에는 잠재력이 있습니다.
Ember Souls는 곧 Meta Quest 플랫폼과 Steam에 출시될 예정입니다.
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